游戏王ex3策略 游戏王exzal
爆牌卡组
怪物:未来壶3/尖刺虫3/暗黑使魔3/混沌壶2/黑森林女巫3/三眼怪/心理人造人索加/小矮人突击部队3/神圣魔术师2/血之魔人3/恶魔的召唤3/机械飞龙
魔法:守墓的使魔3/闪电雷击3/黑洞/光之守护剑3/妖鹰的羽毛2/旋风2/大风1/强欲之壶3/天使的施舍3
陷阱:王宫的通告2/魔法发射台3/圣光防护罩3/万能阔剑式地雷2
这套卡顺时快,背时慢,总体来说就是磨对方的牌库,因为游戏王没卡可抽算输。所以塞满60张卡,用力磨,暗黑使魔只要出现两张,对面就无法用怪解决,配合魔法发射台稳定站场已是最下策但仍能保证你不会快速输掉。配合守墓的使魔能快速消耗对手牌库。核心卡是1.未来壶2.尖刺虫3.暗黑使魔4.守墓的使魔其余卡可视自己目前卡库状况自行搭配,尽量少带5星以上怪物,多带魔法,因为这套牌关键在于刷牌。
基本规则:基本的对战规则
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限;副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。
DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。
DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。
DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。
DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。
DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定
DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡(对手有已发动的地形魔法时,我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格,因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始