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反常手机游戏魔兽如何玩的啊 魔玩游戏

作者:admin 更新时间:2024-12-13
摘要:变态手游魔兽怎么玩的啊,反常手机游戏魔兽如何玩的啊 魔玩游戏

 

一、魔兽世界还有多少玩家

随着《王者荣耀》、《阴阳师》等手游的火爆,客户端网游市场份额逐年下滑,而作为其中代表作的《魔兽世界》,也逃脱不了玩家流失、游戏遭冷的现状。

在魔兽世界最近的两个资料片中“军团再临”的表现优于“德拉诺之王”

那么,WoW现在还有多少玩家呢?由于暴雪并不公布游戏的在线人数,GoGo只能根据现有的数据做一个推算,得出魔兽世界的月活人数是688W。(由于数据不全,该结论仅作为参考)

接下来是具体的分析:

1.首先我们看看暴雪的游戏玩家有多少

暴雪老游戏的风光早已成为过去

8月4日,动视暴雪公布了2017年第二季度财报,截至6月30日,动视暴雪该季度营收16.3亿美元,同比增长4%。在这期间《守望先锋》、《炉石传说》、《魔兽世界》和《暗黑破坏神3》都更新了新内容,使得暴雪游戏的月活人数再创新高,达到了4600万同比增长38%。

2.然后我们挑了暴雪三款营收的主力游戏:《守望先锋》、《炉石传说》、《魔兽世界》,来看看他们在百度搜索的表现,根据百度数据显示,关注度依次是炉石>守望>魔兽。

这一数据是否可靠呢。我们在看看暴雪Q2财报里是怎么说的

炉石传说:“勇闯安戈洛”拓展包的发布使得游戏月活人数创下新高

守望先锋:随着两个季节性活动(国王行动与周年庆)的开展,守望先锋月活人数创历史新高

魔兽世界:第二季度游戏时长同比增长(没有提人数的变化)

从曲线上来看,炉石传说和守望先锋在Q2都出现过激增的情况,而魔兽世界依然保持了平稳的态势,和财报中的的描述一致。

除了上面列出的游戏,暴雪的游戏还包括《风暴英雄》和《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》等,我们假设三款主力游戏的月活是4000W,根据百度数据推算,魔兽用户占比为17.2%,最后得出魔兽世界的月活是688W,由于百度主要用户为中国玩家,这个人数只能作为一个参考。

魔兽世界的现状令人叹息,关于原因,下面这位玩家的话很有代表性

“魔兽世界衰退不是因为暴雪老了,不是因为螃蟹傻了,是主线太长对新玩家的天然排斥,以及手游时代的来临。更重要的是,那些wow的主力军,现在已经事业有成,结婚生子,幸福美满,对他们来说,wow means nothing。这是wow无法改变的,也是暴雪无法改变的。”

同时,他的态度也是大多数魔兽玩家的心声

“她陪伴了我的青春,我愿意围在壁炉旁,听满面皱纹的她讲述她年轻时的美貌和那时候关于爱情的故事,我会留下来,直到她安详的睡去。”

祝各位游戏开心

二、求大芒果单机版魔兽世界账号注册

1,启动WEB服务器2,启动了“启动WOW服务器.exe”,启动后会弹出两个DOS窗口3,内容比较多的一个窗口内输入:(注:以下内容不用输入引号)“create空格要创建的帐号空格密码回车”(说明,帐号密码创建好了)“setgm空格帐号空格 GM等级”(说明:这样就可以给你的帐号一个GM等级了,最高是3)“setbc空格帐号空格 1”(说明:这样就可以使用TBC以后的人物,即血精灵和德莱尼)

三、为什么喜欢单机的玩家越来越多了

简单来说,就是现在国内网游质量跟单机(或者叫买断制游戏)相比,太差了。

你看人家EA,年货战地风生水起,GTA5连续霸榜多年,销量过亿。

星露谷种田都比网游好玩。

有多少人开始觉得现在的网游还不如掌机模拟器好玩?

在很大程度上,玩家玩网游的套路已经腻了,需要不一样的东西了,而且随着信息不对称的逐渐消除,免费网游的竞争力越来越小。

大多数手游其实就那么几套模板,换一下皮就是一个新游戏,最多给你换个新的广告,还是从单机游戏搬过来的。

签到每日任务强化十连抽收集要素挂机领奖 vip,推图,砸装备,抽碎片,做ssr。

好看的皮囊千千万,有趣的灵魂没几个。

虽然说获得的快乐都一样,但烂游戏太多是事实。

网游只要是纯国产自主研发,逃不开《魔兽世界》和《梦幻西游》的影子,玩时间稍微长一点,就发现其实都一样,还不如去玩wow,然而wow也老了。

多少年了,网游届CF、DNF和LOL三座大山几乎没有被撼动过。

玩家需要新的东西了,就算是吃饭天天吃一样的菜也会腻。

所以你能看到《艾希》、《怪物猎人世界》、《塞尔达传说:旷野之息》《底特律:化身为人》等游戏,乃至steam、杉果、GOG、NS、PS4和XBOX等平台逐渐进入更多玩家的视野中了。

相比手游网游的开销,买断制的单机游戏实在是太划算了。

steam上只要60块钱一个良心到爆的《巫师3》,只要70块钱就能买到连续五年霸榜的《GTA5》,《地铁》系列合集只要20块等等……

上面四个游戏加起来150,一次十连都勉强,但是却可以体验到很多种不同的乐趣,对于一个喜欢游戏的玩家来说,明显单机买断游戏更划算。

即便是主机上,塞尔达、马里奥、底特律、战神、废渣、光环、血源诅咒这些顶级游戏也不过300块(还不算打折、土耳其、墨西哥什么的),依旧不到一单的钱。(如果卖二手的话其实主机比steam还省钱)。

玩家都会逐渐的向更好的游戏去靠拢,韭菜能割一时,割不了一世,他们会自然的选择自己认为性价比最高的游戏。

游戏这东西,好玩才是最重要的,对游戏了解的越多,就越明白一句话:

从游戏里获得的快乐没有优劣,但游戏有。

近几年游戏行业飞速发展,越来越多的人开始尝试接触游戏。不过近几年国内有个奇怪的现象,那就是越来越多的玩家开始厌烦网络游戏,开始转向单机游戏。国内玩家不是一向喜欢“热闹”的游戏么,怎么开始突然厌烦了?

虽然很多人嘴上不说,但其实大家都应该注意到了,现在很多玩家玩游戏并不是为了玩,而是一种“习惯”。就拿最典型的地下城与勇士来说,大家对一周三天乌龟两天卢克两天超时空的日常已经很厌烦了吧,所以这就是个例子。

现在游戏厂商的策划注重的是业绩,所以他们运营的核心就是如何让玩家氪金。然而带来的后果就是更新内容的匮乏,之前旭旭宝宝曾经提到过地下城没意思,因为下半年几乎没什么活动,每天只是为了“日常”而玩游戏。

不难看出,现在中国游戏厂商正在压榨玩家们的兴趣。游戏运营理念的转向导致玩家从网游里得到的满足感越来越少,但为什么玩家不退坑呢?很简单,因为玩习惯了。在对的时间对的地点出来一款游戏,那么不管他未来会变成什么,都会欣然接受。

但接受不代表满意,看看这几年steam上的3A大作销量就不难看出,原先不玩CSGO,DOTA2,谁知道steam是什么?但现在一个尼尔国区销量都能冲到世界第二,所以能看出来玩家对单机方面的兴趣。

所以说,现在单机不火只是因为联机体验不是很好,但这并不妨碍玩家们选择去游玩和评价。玩家们目前对国内网游厂商的态度基本上就是处于忍耐状态,如果运营出现比较大的问题引起公愤,那就真的可能会直接影响到玩家数量,到时候弃坑的玩家不是玩其他游戏就是跑去steam玩单机了。

其实我本人是不怎么玩网络游戏的,以2001年盛大的《传奇》为开端,国内游戏厂商转战网游,原因很简单,回笼资金快。

而对于单机游戏来说,国内市场简直没有生存的夹缝,从把游戏列为“电子海洛因”后,国内无法引进各类游戏主机,玩家对于主机游戏概念单薄,我们错过了ps,错过了PS2,我们只能守着电脑单机游戏的一小块市场,就这还被网游给挤没了。

我们虽然错过了《最终幻想》,《战神》,《合金装备》等等主机游戏大作,但作为电脑游戏玩家,我们这几年也玩了很多大作PC移植版

而国产游戏厂商也在夹缝中开发出不俗的作品

如今,对游戏主机我们是开放的政策,很多大作同步上市都能玩上,对于如同辣鸡快餐的网游,单机游戏大都制作精良,要么讲述一个故事,要么告诉你一段历史,又或者让你体验电影一般的画面,这个游戏世界中唯你独尊,你才是主角。加之国内游戏发售平台日渐成熟,凤凰,杉果,方块游戏,是玩家可以不断玩到正版游戏,这样玩家的正版意识才能树立——你掏钱给开发商,开发商才能有资金开发下一作啊。最后,《河洛群侠传》镇一下,希望不要再跳票了。

此处无图,省流量。

1.3A大作单机游戏质量有保证。

国内几乎没有什么单机大作,当年《仙剑》系列,还有前几年的《古剑奇谭》,能说的也就这俩。不过前者是传奇,后者是气节,跟我要讲的单机游戏质量,这两个还是差不少的。

目前3A单机大作都是国外的,R星,EA,育碧……从画面,细节,引擎,剧情,操作,人设都很敬业。

2.网游粗制滥造。

跟国外3A大作比,国内任何国产网游都是“页游”。没办法,国内有人才没技术,有技术没市场,有人才有技术有市场,还有盗版呢!谁敢花个几千万上亿做单机游戏?前脚内测后脚程序员就被收买泄露,前脚发售后脚网游就搞内核破解,血本无归啊。于是做网游,不怕破解,关键是人傻钱多,100万做游戏,几个土豪就让你回本,剩下的净赚。什么?没那么多土豪?不要紧,做俩游戏一个花50万,张三李四玩一个,赵五王六玩一个,又回本。再不行,25万……

3.简单说说国内游戏发展。

初期,电脑不普及,网络不顺畅,电脑大都玩国外的单机或者国内仙剑系列。

中期,电脑配置逐渐跟上,网络逐渐加速,首先冲击最大的是网游,国内网游先挤占市场,石器时代等,然后传奇,奇迹。

再后来,魔兽出现,面对半贫瘠的国内游戏市场和传奇源代码泄露,一举攻占网游市场。同时,国外大型单机游戏以盗版的形式在国内渐渐生根发芽。

前几年,英雄联盟等竞技性强的网游进来,分了魔兽的蛋糕。但前一阵吃鸡的火热和没落才开始真正让玩家把目光转向了已经逐渐壮大的单机游戏。

联盟顶了魔兽,吃鸡顶了联盟,吃鸡玩法固化僵硬外挂横行,顶了自己。然而steam这个早已渗透靠吃鸡壮大的平台也让更多的人认识到了单机游戏的魅力。

这就是目前玩单机游戏的玩家逐渐增多的原因吧。

其实我还想说,那些生活在贫瘠游戏世界的80后,从疯狂到顾家,也渐渐从耗时磨人的网游转战了轻松愉悦的单机,他们——我们,也在这场蜕变中起到了很大的作用。

毕竟我们没有花里胡哨的开始,却有最为丰富的游戏阅历,真正能选择高质量游戏的,我们比例比90,00更高。

看这里!!!

很多答主都提到了,一是贴图品质提高了,二是游戏 CG越来越精细,容量也越来越大,音效的容量是随着游戏的内容丰富程度增长的,这部分与提问关系不是很大。

但我觉得还有一个很重要的原因就是,硬件水平提升到普通玩家已经不是很在乎一两个G的容量了,以前硬盘容量小,内存小,所以游戏厂商在开发的时候会做大幅度的优化,其中就包括游戏包体大小,而现在的平均硬件水平以及网络状况已经让开发商对于容量的大小不是那么在意,所以这方面的投入就会减少。

早期手游开发团队都是想尽一切办法压缩游戏包的大小的,最早的时候手机上的游戏只有几M,到了手游爆发的时代,因为渠道对于包体大小有明确的限制,超过80M-100M的游戏渠道会强烈要求你做缩减,如果你坚持不做,就会很谨慎的推广,再看看如今,随手搜出来一个手游,就要180M左右,虽然说手游还是会考虑包的大小问题,但已经没有以前那么变态了,聚爆以一个G的安装包刷新了开发者的认知之后,可以预见的是,随着硬件发展,手游也会走端游的老路,以后在容量压缩方面的投入持续减少。

作为开发者,对这个感触还是很深的,做端游的时候,想一切办法让包体小一些,超过两G就觉得不能忍了,你再看看现在的端游,这种心态上的变化是很重要的,因为这些优化需要从项目开始的时候就做好资源规划,严格按照规范操作,如果一开始对于这件事不是很在意,到后期再想解决就有些力不从心了。

1.生活节奏的问题

随着生活节奏的加快,越来越多的人没有耐心花费大量时间金钱去玩网游了,而网游的乐趣是能跟小伙伴一起玩,现在单机游戏也达到了!

2.游戏质量问题

现在的网游大多质量较差,甚至服务器都不愿意做好,靠着买id来赚一波钱,并不在乎玩家是不是喜欢这款游戏,甚至一件装备都能买几款大作!玩家肯定比较喜欢单机游戏啦,单机游戏质量好,内容丰富,花钱少,一次性买卖,土豪优势不大,何乐不为呢!

3.玩家变聪明了

不是十年前那种被忽悠着充钱当傻子的人啦,大多数玩家都是涂个休闲才去玩游戏的,而不是被游戏公司套路想要变强就得充钱,更何况充钱你也就强一小段时间,下一次更新代表着之前的钱打水漂了,玩家不傻以后谁还会去盲目的花钱呢!

4.以前玩网游的都有家室了

有家庭需要照顾,就算再喜欢玩游戏,我不会整天花时间网游上啦,网游是需要大量时间才能跟的上步伐的,而单机游戏,只需要有空就可以叫上小伙伴一起嗨皮,除了个别刷刷刷的单机游戏!有时间多陪陪家人孩子更好!