反常妖精的尾巴手机游戏策略 妖精的尾巴反转世界篇
一、妖精的尾巴手游艾露莎攻略
妖精的尾巴手游中很多小伙伴不知道艾露莎定位及玩法,也不清楚妖精的尾巴手游艾露莎该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下妖精的尾巴手游艾露莎攻略;
妖精的尾巴艾露莎攻略;
游戏中每一位魔导士都拥有自己的专属技能,今天要为大家介绍的就是自由系中一位强力的角色——艾露莎。
魔导士名称:艾露莎
系别:自由
属性:力量型
英雄属性描述:禁锢、追击、克魔
10星属性
攻击:50696
生命:232527
防御:1635
速度:1513
技能介绍
技能1:【天轮·缭乱之剑】主动技能
天轮之铠形态下,瞬间以复数的剑对敌方中后排随机2个目标造成208%的物理伤害,60%概率【禁锢】目标,持续1回合。如果过目标为魔力型魔导士,则本次伤害提升30%
冷却4回合,第1回合释放
【禁锢】:无法使用任何主动技能持续1回合
技能2:【空间魔法】被动技能
艾露莎获取空间力量,为自身提升攻击40%,暴击率20%。
无冷却时间
技能3:【天轮·五芒星之剑】主动技能
天轮之铠形态下,艾露莎在目标头顶划出五芒星印记,对敌方生命最低的单体目标造成371%的物理伤害,如果该目标生命低于40%,则本次伤害提高24%。如击杀目标,则恢复相当于自身生命上限24%的血量。
冷却4回合,第2回合释放
技能4:【无懈可击】被动技能
艾露莎如作为己方队伍最先出手单位,则增加30%伤害及16%暴击率。如不是己方最先出手单位,艾露莎每次攻击85%概率增加1个攻击目标,造成原技能75%的伤害。
二、《妖精的尾巴手游》羁绊是什么 羁绊全方位攻略
作为妖尾中的主角纳兹在正版手游妖精的尾巴启程中怎么样呢?相信很多小伙伴都很好奇吧,想知道的话,就一起来看看吧,还有纳兹最强阵容搭配推荐给大家哦!
【纳兹】
纳兹,一头樱色头发的少年,坚毅的眼神,阳光的笑容感染着周围的人,身为第一主角的火之灭龙魔导士纳兹在游戏中当然也不弱!集高暴击高命中和多重羁绊关系于一身
纳兹的基础属性:
弹珠定位:物攻型贯穿橙色魔导士
纳兹的技能:
1、小技能:红莲爆炎刃,6发魔法斗气,每发118%的威力,固定的朝六个方向发射,
2、援护技:翼魔法龙焰,撞击哈比时交叉释放威力48%的冲击波。本次攻击援护双方伤害提升20%。
3、大招:火龙的咆哮,撞到敌人后,释放威力82%的冲击波,并造成灼烧效果,持续4回合。
纳兹的羁绊:
妖尾启程游戏中的一大特色就是魔导士之间的羁绊加成,有羁绊关系的角色共同上阵有助于各自属性的增强。而纳兹的定位是物攻型弹珠,因此多数羁绊也是在物攻和血量上的加成。
实战定位:
纳兹作为强物攻的弹珠,攻击力必然是杠杠的,友情技是6个方向的散弹,在过本时基本能全屏攻击到小怪,而必杀技在直线方向上的猛攻更是能瞄准BOSS的弱点造成高爆发伤害!
高伤害也就算了,必杀技还会造成持续4回合的灼伤,简直是完全不给人留活路啊……
这么强力的弹珠,大家在登录游戏时就能领到哦~一开始就能化身第一主角,想想还有点小激动呢~
三、妖精的尾巴手游新手攻略 妖精的尾巴怎么玩
妖精的尾巴手游新手攻略,妖精的尾巴怎么玩攻略,看看妖精的尾巴手游新手攻略,妖精的尾巴怎么玩攻略。
新手攻略
收集与养成,在传统中创新的玩法。
随着游戏剧情的发展,玩家也从一个意外加入妖精的尾巴的小新人渐渐成长。从这个阶段起,玩家除了关注游戏剧情本身外,阿斯兰特世界的世界也渐渐展开。
游戏目前提供了文字魔导师、换装魔导师、造型魔导师等四个职业,不知道未来是否还会开放更多的职业或者进一步细分进阶职业。而初期伴随着捅破了第一个阴谋,我们的主角在意料之中情理之外的加入了妖精的尾巴。评议院委托、问答系统、发现之旅、强化系统等玩法随着游戏的深入也依次开放。
目前的活动界面。
至于游戏装备方面,简明易懂的强化和方便的镶嵌系统让装备系统更加简明易懂。不难寻找的升级材料也让休闲类玩家能够很好的体验游戏的乐趣。自动战斗的辅助设定在一定程度解放了玩家的双手。许多任务都可以非常方便的自动接取,玩起来非常连贯。
因为是内测的原因,笔者并没有看到商城系统。绝大多数的需求完全可以通过副本任务、活动日常来获得。游戏中不得不提的是伙伴系统,游戏里大量复刻了漫画里经典的角色,无论是露西还是艾露莎,搜集这些满载回忆的伙伴们也是游戏中的核心玩法所在。倾尽心血打造出一个完美的队伍,是游戏的一大部分乐趣。
这么别人家的小龙虾和我们家的小可爱。
游戏前期跟随主线任务提升等级非常容易,随后升级开始逐渐放缓,然而此时已经能够体验到游戏的社交玩法。游戏内有许多玩法富有创意也十分有趣,大量的活动任务能很好满足玩家对经验、金币及其他资源的需求。日常任务中你可以看到一群NPC之中你就拿到了经验和金钱,而形似押镖任务的“报社取材”任务则带你熟悉地图之余带你看遍游戏中的好玩的地图细节。相信《妖精的尾巴》的粉丝一定会觉得倍感亲切。
答题任务形式非常有趣。
顺手的操作与成熟的社交系统。
就游戏操作上来讲,成熟的游戏模式所带来的流畅的操作体验都体现了开发者强大的实力。在对战时虽然可以交给自动战斗,但是面对一些特殊的怪物时,好好思索怎么安排技能和伙伴的输出也是重中之重。到游戏中期,组队与社交会是玩家继续游玩的核心要素。
谈及游戏中的PVP,在笔者的几场体验中,运气、实力、思路乃至于套路都非常重要,笔者见过合理安排技能死血反杀的局面,也经历了百控不中的尴尬场景。竞技性和娱乐性双方调整的恰到好处,既不会让人觉得是无脑推,也不会让人觉得一切都看脸。
就是控不住,那就打脸好了。
游戏的社交系统除了公会、好友等形式外,其他社交目前则略显薄弱。可能是因为这次封测主要还是为了展现游戏的单人游戏部分,许多诸如讨伐委托等需要强制组队的活动缺少一个便利平台。稍微有一点遗憾,相信下个版本能够推出更方便的对策。
总的来说,《妖精的尾巴:魔导少年》在游戏内容设计上以人物养成为核心,在玩法上也有自己独到的见解,许多小细节都恰到好处,能看得出开发商对这款游戏的用心。
小结:素质上佳的漫改手游。
《妖精的尾巴:魔导少年》作为一款回合策略类作品,在致敬漫画的基础上进行了一系列创新,幽默而庞大的剧情与丰满世界给人耳目一新的感觉。游戏本身降低新手进入的门槛之余,在许多玩法上又加以创新迭代,漂亮的画面也给这个游戏加分不少。
总而言之,《妖精的尾巴:魔导少年》体现了国内一线大厂所能做出的高超素质,其制作厂商的诚意也可见一斑。炎炎夏日本作不失为一个漫改游戏的良心之作,如果你是《妖精的尾巴》的老粉,这个游戏一定不容错过。