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星际拓荒怎么通关?很多玩家在入手游戏后陷入了因为解谜的死胡同导致无法通关,今天小编给大家带来星际拓荒游戏全线索攻略,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。
星际拓荒游戏全线索攻略
木炉星
黑棘星种子
一个坑冒着烟。
可以向种子里面发射侦察兵。
子森林
一片树林,很好找。
可以用信号镜识别量子信号。有块指示牌上写了诗。
挪麦矿井
找地表上发光图案,然后进入瀑布再上山。或者找最高的山,从山口里降落就是。
里边比较黑,可以用侦察兵照明。掉进水底找间歇泉喷上去。
废岩星(月球)
埃斯科的营地
树林,篝火,很好找。
月面嘹望台
三个木台。
宇宙之眼信号定位器
南极点,圆形废墟。
碎空星
从这里开始就有些复杂了,我会先大致说下星球特性。
碎空星地表下边是空心的,取而代之的是一个黑洞。随着时间推移,一些建筑或者道路会被吸入黑洞,某些地方来晚了就过不去了。
白洞站
如果你不小心掉入黑洞(这会经常发生)你会被传送到白洞附近,一般视野正前方就是白洞站。
两侧有重力地板,进入后去下层开启自转,站在传送地板上,等待天体在头顶正上方就可以传送回碎空星。
北部冰川
发光传送图案,附近有两座冰山。从白洞站回来就是这里。
一号逃生舱
蓝色光柱,可以用信号镜找求救信号,第一次未识别就找未知信号。
旧定居点
从逃生艇出去,向下走就是。
十字路口
顾名思义,连接各个主要区域。垂直分层。
除了从其他区域过来,可以从地表有树木的废墟下来。黑洞上方有一个引力立场,被吸入可以到达底部。
瑞拜克的营地
在十字路口的底部。
悬空城
可以从十字路口或旧定居点到达,注意时间,太晚道路会被吸入黑洞。或者从北部冰川的水流附近有个小洞下去。
垂直四个区域,在入口左右两边有上下的重力地板。
黑洞熔炉
悬空城最上方。
因为地板塌陷,没法直接走过去。需要找到一一个开关,把熔炉提上去,然后从灰烬双星的跃迁塔过去,详细会在灰烬星哪里说明。
重力炮
镂空圆形炮筒。
可以召回一艘挪麦人的飞船。
南部天文台
圆顶建筑,地表的门损坏。
可以从重力炮或者量子知识之塔到达,道路会塌陷,注意时间。
量子知识之塔
信号镜找量子信号。
重力地板塌陷,钚上去,需要等待整个塔掉落被吸入黑洞传送至白洞,在失重环境下进入即可。
空心灯
碎空星的卫星,由岩浆组成。
火山测试点
最大的火山口下去,没事就别去了,半是有去无回。
就一条记录,挪麦人在这里测试用于灰烬双星计划的矿石的耐久度。
深巨星
完全海洋组成的行星,有四个小岛。有许多巨大的龙卷风,甚至可以把小岛卷上天。
加布罗的岛屿
可以用信号镜寻找探险队。
雕像岛
慢慢找吧,有传送图案,可以从灰烬双星跃迁塔过来。
雕塑车间要从水下进入。
建造厂
慢慢找吧,特征是几个圆环。
荆棘岛
色藤蔓,被冻住的水母。
能找到费尔德斯的日志。
子试验之塔
在一个巨大的龙卷风中间,进去就会被甩出来。飞到星球外,用信号镜找量子信号,从太空直接进入顶部。
里边会教你量子成像法,简单来说观测一个量子物体会让它的可能性塌陷至一种,而用观测实物和观测照片的效果是一样的。
海洋深处
水下存在洋流使得无法下潜太深,在碎空星南天文台可以得知存在反向的龙卷风,会把物体送入海底。在海面上寻找逆时针的龙卷风,进入就能深入。
核心环绕着电场,无法靠近。在荆棘岛费尔德斯的日志中他提到自去过深处核心。在黑棘星上能找到他,得知水母可以隔绝电流。在电场附近寻找水母,从触手底部进入水母内部。
轨道探测炮
围绕深巨星运行的挪麦人太空站。游戏最开始醒来时,天空上就是它在发射探测器。
控制模块
从太空站内部可以进入。可以得知发射模块受损严重,暴露在真空环境下。
发射模块
从外部被破坏的玻璃窗进入。发现探测器跟踪模块在一片被电场包裹的海洋中。
探测器跟踪模块
在深巨星海洋深处,进入方法见上文。
可以拿到宇宙之眼的坐标。
余烬/灰烬双星(沙漏双星)
两个行星距离极近,相互环绕。最开始灰烬星完全被沙子掩埋,随着时间推进,形成一个巨大的沙柱,沙子从灰烬星流向余烬星。
灰烬星的高塔会逐渐漏出,余烬星的地下通道会被堵死。想要探索这两个星球,机会稍纵即逝。
余烬星
2号逃生舱
信号镜寻找求救信号。
背阴城
从逃生舱下去,一路沿着留下的信息前进即可到达。重力炮通往背阴城的通道虽然被堵住了,但可以从重力炮上方有个洞穴下去,比较难找,可以先从背阴城上层去一次重力炮认认路。
安康鱼化石
从背阴城中层前往安康鱼展望台。
重力炮
与碎空星的外表一样,镂空圆形炮筒。
可以召回一艘挪麦人飞船。
子卫星定位器
南极点,动炮附近。
高能实验室
地表的门损坏,要从背阴城底部前往。在背阴城沿着电缆走即可,路挺长的,注意多观察。最好在循环一开始就来,否则道路会被沙子堵住。
彩蛋:在高能实验室可以生成一对黑洞白洞,向黑洞发射侦察兵,在侦查兵还没被吸入之前,白洞就会抛出侦察兵,跃迁对象抵达的时间要比离开的时间要早。
趁着侦查兵还没被吸入之前移除跃迁核心,就会产生两个侦察兵。达成结局:你破坏了时空结构。
切特的营地
信号镜找探险队,找篝火烟。
量子洞穴
切特的营地两侧的洞穴就是。
湖床洞穴
在循环最开始的时候过来。切特的营地周边的峡谷最底部,进入地面上的洞,走过一个迷宫,上去有条流沙,踩着石头过去,进入一个洞穴,里面仙人掌是量子的,最里面就是。站在量子碎石上关灯再开灯,就可以跟随量子对象一起移动(子纠缠)。
灰烬星
星球上有5座跃迁塔,分别对应太阳、沙漏双星、木炉星、碎空星、深巨星,高塔造型对应星球特色。最开始都被沙子掩埋,要等待沙子转移漏出高塔。需要塔顶上方正对着目标才可以传送。
太阳站
太阳跃迁塔对应太阳站,对时间要求非常严格。太阳跃迁塔正门损坏,而侧面里有大量仙人掌无法通过。要在循环开始立马到太阳塔附近,等待侧门漏出,注意别被沙子吸走,刚好在沙柱转过太阳塔,侧门漏出个缝隙,此时进入踩着沙子上去。
大概5分钟后,太阳站会被太阳膨胀吞噬,抓紧时间。到达太阳站后打开逃生门,跳到另一个太空站上,中间有旋转的障碍物,最好直线跳过去,否则很容易被太阳的引力吸走(想回来还要再跳一次,概率有去无回)。
沙漏双星
有两座跃迁塔,我们目的是前往灰烬星的内部核心,在比较矮的跃迁塔里等待沙柱过来,注意塔顶部坏了别被沙柱吸进去,先在安全的地方等待,沙柱经过跃迁塔1到2秒后走进去。
木炉星
里面有树木可以补充氧气。
碎空星
可以从这里传送到黑洞熔炉。先在碎空星悬空城哪里把熔炉提上去,然后在跃迁塔等待传送即可。
深巨星
没什么特别的。
黑棘星
由植物构成的的星球,内部空间比较复杂。黑棘星植物的种子内部与其他空间相连,黑棘星内部到处都是这样的传送门,你会检测多个相同信号,加上景色都是白茫茫一片非常容易迷路。
安康鱼
黑棘星内部有很多安康鱼,在背阴城我们得知安康鱼没有视力,依靠听觉狩猎。所以碰上安康不要动,靠惯性漂流移动就可以躲过去。
费尔德斯巴的营地
信号镜寻找探险队信号,经过两次传送后就到了。发现多个信号时,先发射侦察兵看看,种子的开口能否让飞船通过(飞船应该无法离开这里,有去无回)。
冻住的水母
在费尔德斯巴营地附近,向着蓝色的光移动,找到损坏的飞船后,进入藤蔓里面沿着走,会来到黑棘星外部。沿着向上就能找到水母,跳下去就是黑棘星中心。
逃生艇
信号镜寻找求救信号,多用侦查兵探路。
挪麦
逃生艇后面,一路沿着发光物体走,到达一颗小型黑棘星种子。
飞船
向上文提到的小型黑棘星种子发射侦察兵,侦察兵会到达飞船附近。
追寻信号进入红色的种子中,进去后千万不要动。让飞船靠惯性漂流,到达鱼卵附近就可以动了,向信号方向走。
闯入者
被太阳引力捕获的彗星,表面都是冰。
被冻住的挪麦航天飞机
在彗星背面,地上有记录,飞机可以被余烬星的重力炮召回。
破裂的核心
当彗星接近太阳时表面冰会融化,站在彗星正面的裂痕里面,等待接近太阳缝隙变大就能进入。
里面有很多幽灵物质,有多个洞口,多用侦查兵探路,一路向下到达核心。
量子卫星
被灰色大气包裹的神秘卫星,随机出现在各个行星附近,被观测时状态塌陷至一种,即你只要看着它就不会移动。但当你试图登上子卫星时它就会消失,因为在穿过大气层时你是看不到子卫星的。
解决方法是用侦查兵拍下有子卫星的照片,这样就可以登陆了。(深巨星的量子成像)寻找量子卫星最效率的方法,打开信号镜,旋转视野,发现后发射侦察兵拍照,然后接近,登陆时速度不要超过50。
子祭坛
在子卫星上随机出现的塔,进入后关门关灯再开灯就可以改变子卫星的位置(河床洞穴的量子纠缠)。
第六个位置
我们一定会在量子卫星南极点附近登陆,想要到达第六个位置也就是宇宙之眼附近,需要在北极点进入子祭坛。
而在不同的行星时量子卫星的地表外貌也会改变,有些行星无法通过在量子卫星表面步行到达北极点,有些则无法从南半球步行到北半球。所以需要通过子祭坛改变位置跨过障碍物。
这里的建议是,从深巨星登录子卫星或者通过祭坛变到深巨星,步行到北半球,再进入祭坛,变到碎空星,前往北极点进入祭坛,反复开灯关灯刷到第六个位置。从祭坛出来再前往南极点,在哪里能遇到一个活的挪麦人,可以通过信号石两两组合进行对话。
结局——宇宙之眼
在深巨星海底的探测器跟踪模块拿到宇宙之眼的坐标。
从灰烬星的跃迁塔前往灰烬星内核,关闭灰烬双星计划,拿到高级跃迁核心。
前往黑棘星挪麦人的飞船,插上跃迁核心,输入坐标,到达宇宙之眼。
最后享受结局吧。
注:飞出太阳系后,用信号镜对准太阳就能听到探险队的合奏。
以上就是星际拓荒游戏全线索攻略全部内容,希望能够对大家有所帮助。
寻光之旅先手是如何判定的不少玩家都还不了解,事实上这个问题并不能一概而论,必须分情况讨论,下面深空小编就为大家分享寻光之旅先手顺序的判定规则,各种情况都有考虑,相信一定能帮上你的忙!
寻光之旅先手顺序判定规则攻略
1、普攻次序判定规则
首先来讲解一下此游戏中最简单的普攻次序判定规则。
普攻:
双方各个角色每一回合有且仅有一次普通攻击的机会,这次普攻遵循一定顺序(本文将特殊技理解为强化普攻,为方便表达,也归于普攻范畴)
普攻先后顺序判定:
首先,根据在己方场上的位置,确定己方单位发起普攻的先后次序。各位置出手顺序如下图
比如场上已有雷狮在一号位置,卡米尔在三号位置,其他位置空,则可判定我方单位中,雷狮先出手,卡米尔第二出手,牧牧第三出手,为后文方便,记录雷狮为第一单位,卡米尔为第二单位,牧牧为第三单位。注意区分如“三号单位”与“在三号位的角色”。如下图,卡米尔是二号单位,卡米尔位置为三号位
然后,双方同号单位之间,比较先手值,以判定谁先普攻。如下图,我方一号单位(雷狮)与对方一号单位(对方场地左上角的怪)同为一号单位,雷狮先手值更高,则雷狮先普攻,反之对面先普攻。
另外先手值可在如下图位置找到
先手值高的单位普攻后,则轮到比较先手值判负的单位,如下图(依旧是这张图)雷狮判先,则雷狮普攻后对方一号单位紧接普攻。
一号单位均普攻完毕,再比较二号单位,以此类推。
特殊情况:
1.己方在场单位少于对方,己方所有角色普攻后,对方剩余角色会依次出手。如,己方只有牧牧,对面九个怪,那么牧牧和对面一号单位比值,普攻,随后是对面二号,三号。。。。。。
2.普攻过程中出现击杀(待测。或许不会测,留给你们自己测)
3.新放置参赛者的情况(后文会给出结论)
以上就讲完了普攻次序判定规则,由于没有新放置的参赛者打乱原有顺序,所以比较好说清楚。
2、大招释放判定规则
讲讲大招释放的判定规则:大招释放每回合不限制次数。角色不被控制(眩晕或冰冻)时,怒气回满就会立即释放,暂时没发现特殊规则。
目前就知道两点:
满了就放,先满先放。
角色上场时默认满怒
简单理解就是,大家普攻排队,有人怒气满了就插队到最前面发大招,发泄完了就乖乖回到自己本来的位置继续排队。可以说普攻顺序和大招顺序是互不干涉,双线进行的。
3、放置新角色上场后的普攻次序判定规则
接下来再来讲讲放置新角色上场后的情况
众所周知,角色上场是满怒状态,上场了会第一时间释放大招。角色大招释放后的顺序问题上文已经讲过,接下来讲讲角色上场后的普攻次序。
我方在放置新角色上场后,有时能在本回合普攻,有时不能,这其实是可以合理解释的。
放置新角色上场时,根据其上场的位置和上场时双方普攻的进行情况决定接下来的顺序。
后面可能有点绕,这里先给出结论:本回合三号为上的角色出手后,本回合内,上到一号位/二号位上的角色将不会再普攻。三号位刚普攻过,上到四号位的角色大招之后也能普攻。这里仅以三号位为例,不作特殊。
仔细说明:某个角色普攻之后,再在次序更靠前的位置放置新角色,在本回合内新放置角色
无法普攻。以下图为例,图中我方三号位上的角色(卡米尔)普攻过之后再上到二号位的角色,在这个大回合不会发起普攻。
若某位置之后的其他位置上的角色均未普攻,则上在此处的角色在本回合内还能普攻。这个大回合内目前未普攻的角色加入新上场角色后重新排序,如下图中,雷狮和对面一号单位已普攻,双方二号单位(卡米尔和某个敌人)未普攻,此时将安迷修放入二号位,则我方接下来的普攻顺序为安迷修,卡米尔,牧牧,即新的二号单位是安迷修,卡米尔顺延为三号单位,牧牧顺延为四号单位。
而敌方有所不同,新小怪上场时,不会改变回合开始时已经存在的各个单位的普攻顺序,而是在那些单位普攻后,根据各自上场顺序依次普攻(初步结论,暂未深究,待测/干脆不测,留给你们自己测)