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文明6游戏策略 文明6游戏玩法

作者:admin 更新时间:2024-11-20
摘要:文明6游戏攻略,文明6游戏策略 文明6游戏玩法

 

《文明6》怎么开局,或者说前期怎么发展好?相信很多新手玩家对此还不清楚,今天小编带来“stgandhi”分享的《文明6》开局及前期玩法新手攻略,供大家参考。

最稳健的开局打法

配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。

政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。

前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。

开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。

这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事

外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。

前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。

目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。

城区建设

城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。

城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。

关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。

宜居度

宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。

宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:

奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。

娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。

奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利?)

刚说完粮食问题,简单总结一下就是这代粮食管理很无脑,连着造几个农场足够,还不够的话用国内商路补充一下。

锤子的问题

锤子是这一代的重中之重,很多老玩家从五代过来思路没调整,把科研看的太重了,其实这代发展和获胜的瓶颈是锤子而非瓶子。

从游戏开局,大家就要开始思考将来从哪里榨取最多的锤子出来,首先是山头,这一代的山头可以无脑矿,后期一个矿三锤收益相当不错,然后是沿河的树林,尤其是沿河山头上的树林不要砍,留着建伐木场,后期也是五锤收益。至于平原上的树林,就是送给你砍的。

其次是工厂,除了德国以外,工厂优先放在矿多的地方,也就是山头多的地方。造的时候不要管现在加成有多少,将来矿造起来了收益会爆炸的。并且预先规划好一个核心工业城,这个城的工厂边上要保证有一个沿河的格子,将来造鲁尔工业区用,这个奇观一般都能抢到。

然后是各城之间的辐射加成,这个有很多人说到了,原理也不复杂。总之就是建城的时候有意识地不要离得太远,工业区也尽量往靠近其他城市的地方摆。

最后要提一下国内贸易路线,很多人忽略了这个锤子。一个建设完工业区的城市每条线路可以输出五个锤子,用法是以需要锤子的城市为起点,工业区城市为终点。这个技巧前期可以帮助新城快速建设(因为同时还有粮食),后期可以多条贸易路线集中供给一个城市,用来冲火箭或者暴兵,不要小看这五点五点的积累,八条贸易路线就是四十锤,还有一堆粮食和金钱。

讲一下伟人系统

伟人可以用伟人点数积累出来,或者用金钱信仰一次性买断,如果伟人点数已经积累了一部分,那么买断的价格也会相应减少。比如伟人点已经积累一半了,那么买断的价格就会降一半。

至于应该买什么伟人,本作伟人功能多样,非常有深度和研究价值,所以大家自己研究吧~我觉得目前的认识还太粗浅,以后有心得了再写。

伟人点数基本只能靠城区和城区建筑产出,所以多建几个城市很有必要,顺带一提我认为这代理想的城市数量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不够,12座城已经有点吃紧了。

后期伟人需要的伟人点很高,此事靠城区产出慢慢积累以及不现实了,如果很需要伟人可以用城市锤对应的项目,比如工业区物流系统之类,伟人点数的产出不低,可以大幅提高伟人获取的速度。

战争问题

虽然我推荐大家开局就暴兵打仗,但其实我真的不是战狂,所以只能简单讲一点心得,没有必胜法。

首先和五代一样,由于AI愚蠢的操作,本作的远程单位仍然是战争核心,尤其是在新的移动力系统支持下,很多时候步兵只能走一格,白白被射两轮,等到能动手了已经没有战斗力了。

同时本作战斗力是减法计算,所以各文明的高力特色兵种优势非常明显,准备打仗的话一定要抓住这一时间段。

所以基本的战术就两种,一是大量远程兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵种强推。

攻城一定要带远程来砸墙,不然打得很慢,甚至会有伤亡。最后夺城必须要近战,大家应该都知道了。

鉴于电脑兵种升级换代很慢,大家也不用急着升级自己的兵,等到雇佣军政策解锁了半价升级卡,一次性升级即可。

文明6中攻城是征服胜利所必须要做的事,那攻城有什么技巧吗,下面就给大家分享文明6攻城攻略,一起来看看吧。

首先在文明6中攻城是一个让人撞破头皮的事情,有城墙的AI,你撞一下自己没了,城墙几乎不掉血(近战单位对城墙造成通常伤害的15%,远程单位对城墙造成通常伤害的50%),如何有效的攻城,决定了你征服路上的快慢。

1、区域控制(zoc)(这不仅可以用于攻城,也可以用于AI打你,你来站住特殊点位防止被围城)

文明6里有围城这个概念,一般城市前期每回合会回20血,围城后不会再回血,所以想要迅速下一座城,有效的围城是必不可少的(比如你不围城四回合下一座城,城总共200血,这四回合回了80血是巨亏的,围城后可能三回合你就拿下了)。

首先文明6近战单位有一个zoc:自身周边6环;这意味着近战周边6环都是自己的控制区域,远程单位则只能控制自身所在单元格(远程单位学习区域控制后和近战就一样了),你想要围城则需要你把城市市中心6格全部属于到你的控制区域里。

下面举例说明:

下图是围城状态:图里可以看到斯巴达周围6格全部被我方单位控制

图二围城失败:因为右下角红色圈圈地方没有被控制到

图三围城失败,因为远程只有自身一格的zoc

图四围城成功

其次zoc是不能跨河、湖的,只能控制自身所在河流一侧的区域,如下图:近战单位如果站在红色圈圈内,他能控制的区域只有自身加上身边四个×的单元格

如果想要围城成功则应像下图:在红色圈圈内分别站上自己的近战单位(右上角只有一格的可以站远程)

最后山脉格是直接算到控制区域的,海洋格则需要海军来控制

2、城市防御力:

城市防御力是最强近战兵种力-10和驻军战斗力两者中取最高者,加上区域数量以及人口加成

城市攻击力是由你当前所有远程攻击单位中远程攻击力最高而决定的,等于该数值

以上算法很复杂,我也没搞太清楚,所以可以忽略,直接看经验结论:

①每个区域会给城市+2防,所以下城前先劫掠区域可以减低攻城损失;

②市中心驻扎军事单位会加防(近战驻扎城内加的防御力一般比远程大,具体数值算法比较复杂,不太懂,但是一般还是要远程驻扎城内,防止被集火秒杀)。

引申:那防守时我知道把单位驻扎城内,那进攻时AI单位驻扎市中心怎么办?这里又有一个技巧,可以利用工人或者移民勾兵:

把你的陆军单位放在一般远离市中心两格,派一个工人去市中心边上,基本上AI都会把城内的单位出来抢你的工人,这时候你再集火秒杀,工人也抢回来了,下一个城继续用。中期一个单位出来可能会降低十几点城防,这还是很关键的

3、如何有效下城:

下城一般分为四种情况:

①无城墙:无城墙就可以利用上述所说劫掠加勾兵来降低城防,围城配合远程近战骑手下城

②有城墙(非文艺复兴):有城墙后小马基本上踢不动了,但是小马还是有用的,等到升级追猎者用来劫掠AI(野蛮6那叫一个爽),攻城大任则交给了石弩和火枪手+攻城塔;如果难度低可以打一波石弩+追猎,难度高的话就推荐火枪+攻城塔更稳定

③有文艺复兴城墙:这时攻城塔已经没有用了,可以种田等坦克,坦克推平

④我就喜欢种田,等我的末日机甲加核弹,横扫六合(请忽略以上三点)

娱乐情况在此不讨论了,如果你想征服胜利的回合数越少,那么前期就越重要,你在无城墙时能拿下越多的城,那你就有更多资本来投入到有城墙时的军备,而之后更多的军事力量,能让你直接胜利,或者为后来坦克推平打下铺垫,可以看出,前期也许是提前几个回合下一个城的差别,到最后可能差距会变的巨大。

Ps:这里只是粗略讲了征服中的思想,有些玩家在熟悉一定游戏机制可以移步贴吧论坛看大佬们写的一些征服套路(比如文明三连:远古弓棒一波,小马一波,火枪一波),也可以直接私信楼主探讨,一方面这些套路是圈内大佬摸索出来的,我也是学习大佬们的思路,不是原创,所以也就不搬用人家的知识成果了,其次自身能力有限,很多细节处理还不到位。最后祝大家征服路上一(左阿兹特克)帆(右亚历山大)风(上波斯)顺(下马普切)。

补充:关于城市市中心边上有湖的地块,该地块=海洋,测试如下,图1并未围城,图2显示围城状态。另外补充,近战的控制区域是自身加周围6格,也就是意味着如下图就可以实现围城: