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文明5综合策略游戏 文明5综合策略是什么

作者:admin 更新时间:2024-11-20
摘要:文明5综合攻略游戏,文明5综合策略游戏 文明5综合策略是什么

 

很多人小时都有一个梦,建立自己的国度,古今中外无所不包,但是现实中世界只有一个。

而文明,正是这样一款让我们站在全局纵想千年横越万里的游戏。

文明是历史策略?是模拟经营?是军事战棋?似乎都有点但并不能完全概括,姑且称之为文明类游戏吧。

本攻略针对文明5原版,可能有些内容不适用于后续版本,见谅。

一.定制游戏

建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你。

五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大。

地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图。

地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,如果在论坛写战报最好标准地图(8玩家)以上。

难度等级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无奖励也无惩罚,联机用的较多.神级(8级)相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下"世界上最优秀的玩家",呵呵。

游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度。

另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项

这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项

如果是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上

二.会战军略

文明5引入了战术元素,影响战斗胜负的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将

基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜负,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常重要,因为转移到战略上去了

文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为关键的,此之谓天也

大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的+33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲.大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是理论上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来撞就是.然后就是攻城,城市力量虽高,但是几个单位轮流打很快就沦陷了,估计新补丁的加快城市回血速度也未必能解决这个问题

天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感.本作技能晋升按部就班,感觉有点过于拉平了,需要注意的就是一群人里最好混一个医疗.至于单位数量,由于就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,工业产能又不好提升,所以数目似乎重要性下降

战术方面,需要指出的是侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧如果有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成.远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观,所以优劣很难一语蔽之

另一个因素是大军事家,虽然他不能参与战斗,但是对周围的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%)

综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统军走位风骚的话,打火枪甚至来复枪都完全可行

海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡

三.内政外交

第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了

第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比最高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况

好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢

科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线

至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变化不大

城外设施选择方面,要钱造贸易站,要提人口造农田

市民工作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮食

金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能

传统上文明游戏的中心:工业产能有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了

资源基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略资源前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了

工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有资源的地,或者连接商路

感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了

但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打

对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到不少好感

航海城邦早期最重要,首都+4粮食,开局设法买一个,后面随意了

四.小技巧

中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了

但如果是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快

军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法

如果一个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了

随机地图大小不知道有几家?看排名呗

如果比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子

给个赞吧!

文明5手机版(Civilization V(Mobile))攻略

一条宗旨:有$好办事,尽量不要出现不可支付

多几个城没坏处,几个做前线,几个加速科技或修复满意度;

1、保卫家园

教学片,无压力;

建城、守城操作。

2、双城之战

教学片,继续无压力;

生产、科技操作;

军队、作战(远攻杀伤,近战夺城)。

3、暗藏刀剑

教学片,起初有军队代差压力;

多开铁矿,上一堆重装兵围城,速推。

4、以一敌二

外交篇,实际就是无赖策略;

占一个弱方的城,给钱和谐;

速度造兵,再占弱方一个城;

一回合打完就去议和,防止下回合对方先出兵;

把军队围在边境上,不给钱就速灭;

原城留兵防止强方夺城,然后,和强方死磕,积累优势兵力,速推;

5、占地为王

发展篇,人口迅速发展到7人,满意度到7;

有个限制条件就是满意度不能降到负数,多建斗兽场,适当时候要空闲几个城的生产;

不用多关注军队质量,因为只要满意度不降到负数,不会有战事;

6、孤注一掷

刺激篇,冲刺发展科技到火药即通过;

开始就是战争,所以不要把给你最初的几个兵支得太远;

多建城,拼命出兵护城,这就是孤注一掷的意思;

7、挑战革新

对战篇,纯粹作战灭国,没有技术含量;

满状态下,步兵可以KO大炮,火炮可以KO骑兵,注意阵型;

8、启蒙时期

和谐篇,打得没意思了就追求和平了;

用武力打服了自动会来议和;

保证$足够,维持兵力;

不要夺城灭国,要不又是继续上一章的漫长对战;

9、铁路大亨

建设篇,一心建高铁,抵御土匪捣乱;

任务简单,建设连接7个城的铁路,;

但不要急于贯通铁路网,而是每一条铁路都留最后一格,先在各城积累优势兵力;

铁路网一贯通,土匪就出现,几波都在城市之间的空地上,调动优势兵力灭之;

10、世界大战

大战篇,以结束战争为目的;

以一敌三,初期利用森林和山脉为屏障,先用大炮,后用火炮、坦克、飞机打退敌人;

敌人有生力量消灭到一定程度,会来议和,主动议和也可通过,否则夺城灭国;

11、核战危机

核战篇,最血腥的剧情设计,以消灭对方人员为目的;

先搞好建设,特别是铁路和铀矿,不要急于出核弹,否则很被动;

5个城一起搞核弹,每回合去核袭击修复得差不多的城市,最先实现100个单位伤亡即通过

前线三座城中心7个网格会被反复核袭击,不要放置单位,也不要有修复的企图;

军队位置相邻即会招致核袭击,堵住中间唯一通路,适当情况下可以拉开距离冲过去夺一个城;

12、未知敌情

压力篇,军队代差压力相当大,消灭30个敌方高一级军队单位即通过;

3个坦克围一个机械运兵车,5个坦克围一个主战坦克;

多建几个城,被攻陷几个是迟早的,用核弹弥补军队代差;

保证满意度不延误生产;

13、兵临城下

升级核战篇,消灭5波末日机甲;

主要是占领几个有丰富资源的建城点,但都有坦克守卫,所以需要部队夺取;

末日机甲出现在地图四角,用核弹打残血,坦克、运兵车、火箭炮补刀;

14、阿尔法星

未来篇,建造出飞船即可通过;

尽早出末日机甲,这样战争压力较小,最好的资源在地图角上,故要先占领;