无厘头的生化游戏策略 生化类型游戏
文/齐磊
游戏电影是通过电影制作的手段来全面表现游戏的背景故事、角色描写、脚本任务、技能框架等各种游戏产品宣传要点以及从玩家的欣赏角度来实现的综合性影视艺术作品,游戏电影的特色是:全面、直观、深入!
1、能够吸引大量玩家的眼球
它能使网络游戏、单机游戏、电玩产品以玩家期待的角度宣传,并和厂商或运营商相配合,共同打造顶级的游戏影视。
目前游戏影视制作最为频繁的是网络游戏,2003年起至今,参与制作游戏影视最为活跃的游戏是CS、天堂II、劲舞团、魔兽争霸、魔兽世界、完美世界、仙剑OL、天龙八,部、天下贰、剑侠情缘3、穿越火线、战地之王、永恒之塔,这些在各自的游戏厂商或代理商的活动支持下,他们的运营收入大大多于其他不支持游戏影视活动的游戏,以网易《天下贰》为例,官方屡次推出各种玩家游戏电影、游戏MV宣传来增强吸金力,使网易打败第九城市夺取《魔兽世界》经营权。
2、续航力超强的宣传效果
当平面、FLASH广告的有效期只有短短的数天或一个月时,游戏电影、游戏视频作品则除了上述的效能以外还有永久的宣传效果,只要视频媒体网站[17173、优酷、56、新浪、土豆、6间房、激动网]长期运营,那么优秀的游戏电影作品会被各大知名媒体首页、工会论坛、主题网站传播,宣传效果以金字塔模式递增而长期存在下去,甚至是游戏停止运营那天,炽灸人口的游戏影视作品也会流芳百世,为什么呢?随着游戏3D技术的不断进步,游戏画面和CG的差距越来越小,大家从梦罗浮游戏电影的《奥格达克》可以看出腾讯游戏代理的《战地之王》画面已经媲美CG,NCSOFT即将出台的《剑灵》的3D游戏画面更是青取之于蓝而胜于蓝,我们相信不久的将来,高品质的游戏电影和CG动画平起平坐。
3、性价比高的制作投入
以前厂商或代理商司空见惯的用全CG制作精美游戏动画宣传片作为视频宣传主力,这里有个缺点,
一是高昂的制作,全CG动画按秒计费.
短短一分钟的制作费用至少达十万,而且是Q版[角色头大身子小简略化]档次,若是写实类则高达百万,所以目前国内市面上此的宣传动画大都是大型游戏运营商委托制作;
二是耐看性不够,制作费用高昂,
庞大的游戏故事背景能制作成一部数十分钟左右的游戏电影,给玩家带来最为直观的宣传效果,这不是一两分钟的CG动画能够做到的
CG动画往往受预算制约而大多数控制在一分钟到三分钟内,并充满过分直观的视觉表达,失去了游戏文化的内涵,比如大多数的网游CG动画都是表现打打杀杀,毫无剧情而言,表现不出网游博大精深的文化底涵【主流任务脚本、游戏特色等等】,从而使游戏运营商所渴望的完美宣传效果大打折扣,造成观众看完后虽感叹画面精美却留不住回忆的华而不实感。
游戏电影虽说是以游戏为取材对象,画面不如CG动画般精细,但可以制作出能使观众百看不厌的作品,为什么呢,首先,耐人寻味的电影剧情是灵魂,我们中国人看事物是要看内涵,中西文化多元交织的精彩剧情使游戏电影的可看性远远超过浓厚商业味的CG动画,其次,优良的制作是口碑,专业的导演、摄影、剪辑、特效、合成、配音使游戏电影作品能够使复杂的剧情最大化地实现,再说游戏本身是受厂商前期制作方案的制约,并不是为游戏电影量身订做的,但我们可以运用不输于CG公司制作水平来弥补,额外的技术能使游戏电影更为完美,也划分了各种的制作档次。
市面已商业化的游戏电影的制作费都按分钟计算,最高的制作成本还是低于按秒收费的CG行业数倍之多,商家可以花最少的钱获得最大的宣传效果。有人说制作精美CG来体现企业的资金势力的话,那么我们反问,与其小打小闹做个2、3分钟不易让观众记住的CG动画,为何不干脆大手笔投入去拍一部像《生化危机》、《最终幻想7-降临之子》之类的动画电影更能体现游戏企业的富有呢?
如果将靠精美CG动画来宣传游戏是追求画面的PSP的话,那么靠游戏电影全面地宣传游戏本身则是追求游戏内涵的NDS,不要忘记,是任天堂打造了NDS全球销量超过一亿的神话,我希望游戏公司策划的宣传方式能够从全面地角度考虑宣传效果,游戏电影有胜过精美CG的地方。在当今的网络游戏宣传模式里,常规的宣传手段是这样的,先是用打平面或FLASH广告预热,接着签约明星代言游戏吸引玩家眼球,成立COSPLAY团队做门面展示,趁热打铁制作精美CG片头动画做媒体传播,再举办视觉盛宴请知名度高的玩家制作高水准的游戏电影打造游戏界的“好莱坞大片”来实现游戏的口碑是来自于玩家的积极这一广告学理论,这一系列的宣传模式再是完美不过了。
4、游戏工会和社团的史诗
一部高品质的游戏影视作品可以做为游戏工会、网游社团强大的象征,里面史诗般地记录了工会的成长、游戏的奋斗史,所以我们建议集体筹资制作工会宣传片,争取请游戏视频制作人做能超越其他工会的宣传片,留给自己后代的玩家们。一份宝贵的精神财富吧!
5、优秀的作品能成为游戏产品代言
今天你看过《远古传说》吗?奥耶!那可是魔兽游戏电影神作啊!这部作品在魔兽玩家广为传播,《远古传说》是国外魔兽世界玩家集结3000名玩家,每天三小时的制作时间,历时一年半完成的以部落和联盟联合讨伐阿尔萨斯为主题的恢弘战争史诗电影,作品口碑的影响力甚至不亚于《魔兽世界》本身,暴雪鉴于此作的民传的高昂凡响也推出了奥斯卡游戏视频大赛活动。
我国也自2003年“新蛋杯”第一届游戏视频大赛活动举办至今,出现了许多抛头颅撒热血的优秀游戏影视制作人,甜咖啡、苍天哥、叫兽小星、苹果牛、玻璃文、煎饼和葱、BL王道、梦罗浮、尧侥、Ender、方良印、竹内条条、水果篮子、得意猪、月雪王子、雪无痕、水淋宇等人,他们都是不同游戏领域的优秀制作人,虽然有些已经不再制作了,但他们的每一部作品都在玩家心目中有不可磨灭的痕迹。
我们发现,许多游戏公司虽然有自己的多媒体队伍,但从广告学角度看,这些公司更愿意委托给玩家制作,其目的就是“产品的口碑是来自于大众”,如果想让游戏红火起来,先请游戏视频制作人帮忙。
6、多元化的题材表达
达人秀
许多玩家以游戏影视以游戏为素材蓝本,出现了多种制作主题。最早的主要是记录FPS射击类游戏的枪法秀,比如CS,后来还出现了以高技术含量PK、PVP的录象,比如天堂II、魔兽世界、跑跑卡丁车这些靠玩乐技巧做的游戏视频叫达人秀,越是能有高水平的游戏操作,他的视频就越能出名,就能为相关的游戏公司看好做为宣传代言;
剧情片
当游戏背景文化越来越接近人文历史,各种故事传说从游戏里的任务脚本可以看到,出现了以武侠、魔幻、玄幻、解谜、悬疑、恐怖、爱情、战争、伦理、幽默等各种能在电视电影认出来的剧本属性为创作模式的游戏视频作品叫剧情电影,越是以游戏为背景的耐人寻味的故事创作,以及较好的电影制作水准,制作人会被玩家冠名为优秀导演而被游戏公司看中,并委托制作游戏电影作品选宣传产品
舞蹈MV
自《劲舞团》席卷大陆以来,内地刮起疯狂敲键风,玩起来跟吃了摇头丸一样兴奋,许多玩家为了使自己辛苦敲打出的优美酷炫舞蹈能留下宝贵的回忆,纷纷请游戏视频制作人做成MV,这种叫做舞蹈秀游戏视频,越是视觉时尚、设计感一流的游戏作品越是能被游戏公司看好,并委托制作人做强烈动感的游戏宣传片。
恶搞片
热爱周星驰电影的玩家,把游戏人物角色按照自己创作的无厘头脚本制作成让观众捧腹大笑的有趣作品,甚至加上猥琐的自拍、神经质的配音、把用影像合成技术真人导入游戏世界,或者把游戏人物导出到现实画面进行互动演出,我们管此类作品叫恶搞片,越是有幽默感的作品越能被相关的游戏公司看好,此类宣传走搞笑路线。
教学片
每周都有新游戏上市,玩家渴望更快的上手,上手越早,越容易成为武林至尊,需要导师指导,另一方面玩家希望能玩得更娴熟更超级,需要拜师求技,于是出现了以指导为主的游戏视频,我们称为教学片,也叫攻略游戏电影,教学片以通俗易懂服务大众为功能优势而被游戏公司委托来做自家游戏资料站的掌门。
DV剧
动漫COSPLAY有着悠久的历史,相关的舞台DV剧、DV小电影也雨后春笋个个冒尖,成为新生力军,唯一的真人和游戏结合的游戏视频制作模式,越是制作优良的COSPLAY道具服装、高超的化妆技术、传神的DV拍摄,越容易做为捆绑式服务而为游戏厂商或代理商效劳,我们称这种游戏视频作品为真人COS剧。
广告片
以游戏为蓝本,用多种技术手段综合表达,来制作创意广告,比如将永恒之塔的魔道星手中的法书换做笔记本电脑、魔兽世界的兽人因为喝的不是一个牌子的可乐[百事VS可口]而彼此开战等等诸如此类,用知名游戏做产品广告是非常有市场潜力的,盛大、AMD、华硕三方共同委托给梦罗浮游戏电影制作的《天魔双娇》可谓是国内玩家吃螃蟹之作。
杂交片
人物角色自行设计,场景却是取自游戏本身的低模CG动画电影或连续剧,这种特殊表现,一般是非常有名的游戏才敢用到,因为玩家只能认出XX画面用的是游戏里的XX背景,此种游戏视频成为供玩家消遣的娱乐杂交片.
这八个科目的游戏视频类型都有自己的代表人物,至于他们是谁,就靠玩家来人肉搜索啦!游戏厂商或代理商更愿意委托在江湖既有名声,视频做得又好的制作人,来帮助他们宣传自家的产品。
好玩的单机游戏推荐:《使命召唤系列》、《孤岛危机三部曲》、《虐杀原形1和2》。
一、《使命召唤系列》
动视出品的使命召唤系列堪称是射击游戏史上的一部经典之作,使命召唤是第一部让玩家体会到带入小队的作战体验的游戏,也有众多射击游戏的优点,代入感很强,让玩家有种身临其境的感觉,而且剧情也很出色,画面音效震撼,人物角色众多热闹,绝对算是一项经典之作。
二、《孤岛危机三部曲》
它是一款以科幻动作为题材的射击类游戏,故事发生在未来,主要与外星人作战,作战武器就是先进的纳米技术的武器,比如说护甲可以隐身也可以加厚,是一种射击游戏的全新体验。
三、《虐杀原形1和2》
被称为神作的动作类游戏虐杀原形,可以让你爽到爆,在这里你可以在地上狂奔,用双脚快速爬上楼顶,还可以飞行,动作多种多样,五花八门,刺激震撼的画面,开放式的世界,自由度很高,做任务之余还可以杀杀人,打打僵尸。
你不会为主角被某些大型建筑物挡住而发愁,也不会为大怪击中而难以逃脱而苦恼,他可以做出任何你想做的事情,虽然剧情不怎么给力,不过动作方面算是弥补了这一个缺点。