文字游戏 曲折 策略 文字游戏 曲折
首先劝LZ不要看剧情攻略,可以看流程攻略,文字游戏被剧透就没意思了
互动剧场双重角色(剧情非常惊险刺激,气氛非常特殊,太经典了!通关2次后如果都是BAD END的话系统自动就会给提示的,按提示选择就能有GOOD END了。这个设定非常合理,否则还真不容易玩出good ending)
星之梦(感人,主题是环保,音乐很好)
EVER17:时空轮回剧情编排的太神了,没玩出true end前不能乱下结论,可可篇给我的震撼相当大。没玩可可线就相当于没玩过EVER17确实不假,其他四条线都是铺垫,感觉有点无聊,但是又必须得先玩。我把四条线通了花了13个小时,如果没有耐心请勿尝试
秋之回忆2(非常浪漫的游戏,我没看攻略打穿了南燕线,觉得这条线最好最精彩,感觉女主角莹线很一般。主题曲很好听)
秋之回忆4(也叫秋之回忆:从今以后)(感觉比秋之回忆2还要强大,主题曲很好听,是我玩的最成功的GALGAME,没看攻略就打穿了果凛篇和祈篇,敏锐的察觉出果凛篇和祈篇的分歧点存档,犹豫半天先打了果凛篇,其实就应该这么玩,因为要想进入True Story真实篇需要完成祈和果凛的Good Ending,而真实篇的剧情是延续祈篇的,所以最后一口气把祈篇和真实篇玩了才完整流畅)
新世纪福音战士:钢铁的女朋友两部都不错,像看剧场版动画一样,不过第二部没汉化
如果LZ懂日语推荐下面两个游戏:
弹丸轮舞:希望的学园和绝望高中生包含了高速推理动作和冒险,类似逆转裁判,这个剧本的曲折程度真的能和逆转裁判有一拼。玩到第一章的学园裁判就玩出感觉了,从第三章开始连我都猜不出凶手了,非常紧张刺激的推理游戏。
水仙如果还有明天包含PC版原作的第一章与第二章,在此基础上加入了许多其他要素,和第三章加上外传,形成一部崭新的作品。我只玩了第一章和第二章,这两章确实感人,音乐超经典。
另外PSP可以用GBA模拟器,逆转裁判系列一定要玩
虽然在文字游戏通关流程中只有三种结局,但是在成就中还是有6个结局的,并且获得的方式有些许难度,特别的是结局6,在每个章节中都需要选择特定的话语,对成就党来说也是一种乐趣吧。
全成就攻略下
一小段被遗落的记忆
,在公主房间,拉绳子打开床帘,调查床上的布偶。
不可能有门进不去吧
,先在露台的窗口进入公主房间,调查「门」。之后在走廊修复画作后,往右走到尽头,打开公主的房门。
才没那么容易妥协呢
,不答应巨人谈话,直接硬冲10次。
勇者也有植物学家梦
,调查城堡屋顶的花园里的全部植物。(不同的字都调查一下,每一棵树的描述也有点不同。)
艾斯没有叫你这样做
,艾斯改装怀表后,按「ESC」选择「调整状态」。
成为一个忠实守护者
,最后的选择,组成「放弃了世界的人」。
成为一个坚定拯救者
,最后的选择,组成「放弃了公主的人」。
欢迎您继续编辑故事
,最后的选择,删除「何」,拆字「昨」,组成「成为作者」。
已成功输出纯文字档
,在打字程序选择「输出TXT」。
已生成结局(其一)
,打字程序的章节段落:
「章1」选择「除了搬纸箱之外什么都不会的我,只想一辈子过着平凡的生活。」
其它章节随意选。
已生成结局(其二)
,打字程序的章节段落:
「章3」选择「失败,是勇者不变的宿命。」
其它章节选项和「结局六」一样。
已生成结局(其三)
,打字程序的章节段落:
「章7」选择「真相往往是残忍的,公主身上有着无人能解的诅咒。」
其它章节选项和「结局六」一样。
已生成结局(其四)
,打字程序的章节段落:
「章2」选择「一夜好眠后,勇者决定继续前进,日后再将蛇妖与魔龙一网打尽。」
「章4」选择「于是勇者双手一摊,以投降换取对方放人。」
其它章节选项和「结局六」一样。
已生成结局(其五)
,打字程序的章节段落:
「章5」选择「靠着绝佳的运气与奇迹,勇者在蓝天白云的见证下赢得胜利。」
其它章节选项和「结局六」一样。
已生成结局(其六)
,打字程序的章节段落:
「章1」选择「某一天,我出手帮助了一位流离失所的吟游诗人,他称呼我为「识字勇者」。」
「章2」选择「勇者在附近找到耆老所说的蛇妖,高举圣剑将之砍成两半。」
「章3」选择「勇者的目标很清楚:击败魔龙,拯救公主及这个世界。」
「章4」选择「勇者心里很清楚,惟有击败巨人才是唯一正途。」
「章5」选择「面对像魔龙这样强悍的对手,见树不见林的勇者必须惨遭一次滑铁卢。」
「章6」选择「一点一点拼凑起破碎的自己之后,勇者与眼前的公主道别。」
「章7」选择「应该拯救公主或拯救世界,又或者」
已开启过每一种版本
,在打字程序,查看档案里的全部文本内容。
书柜,厚重得像巨人
,最后的3D场景,调查书房的书柜。
画,小公主的成长史
,最后的3D场景,调查走廊墙壁的女儿照片。
楼梯,曲折得像蛇妖
,最后的3D场景,调查家门外的楼梯。
(DEMO)
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